🂡 Truco
Truco uruguayo contra Jeremy: con muestra y piezas, envido, flor, truco, retruco y vale cuatro. Con ayudas para aprender.

Jeremy: ¡Tengo un plan infalible!
Truco uruguayo (con muestra y piezas). Peques: a 15 puntos y con ayudas · Exploradores y Aventureros: a 30.
Jeremy te desafía a un truco. «¡Tengo un plan infalible!»
Reglas del truco uruguayo (resumen)
- Muestra y piezas: se da vuelta una carta (la muestra). Del mismo palo, el 2, 4, 5, 11 y 10 son piezas y le ganan a todo, en ese orden. Si la muestra es una de ellas, la reemplaza el 12.
- Después de las piezas: 1 de espada, 1 de basto, 7 de espada, 7 de oro, y luego 3, 2, 1, 12, 11, 10, 7, 6, 5, 4.
- Bazas: gana la mano quien gana 2 de 3. Si una sale «parda» (empatada), define la otra.
- Envido: con pieza vale la pieza (2=30, 4=29, 5=28, 11 y 10=27) más tu carta más alta. Sin pieza: dos del mismo palo = 20 + sus números (las figuras valen 0). Envido 2, real envido 3, falta envido: lo que le falta al que va ganando.
- Flor (opcional): tres cartas del mismo palo, o una pieza y dos del mismo palo, o dos piezas. Vale 3 puntos y se anota sola al repartir. Viene apagada para aprender; se activa antes de empezar.
- Truco: truco 2, retruco 3, vale cuatro 4 puntos. Si no quieren, se lleva los puntos anteriores. Sube solo quien aceptó el último canto.
- Partida: a 30 puntos: primero se cuentan 15 «malas» y después 15 «buenas». En Peques se juega a 15.
